交互设计精髓4(About Face4)纪念版
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交互设计精髓4(About Face4)纪念版
2025年更新到最新的纪念版 加入一些自己的总结和想法
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67 эпизодов
《第12章 减少工作 消除负担》3.负担取决于情景
《第12章 减少工作 消除负担》2.负担的类型
《第12章 减少工作 消除负担》1. 目标到想任务vs负担任务
软件为什么总让我们多干活?
开车要开门、倒车、关车库,但数字产品本可以像传送器一样直接抵达目标。
你的点击、记忆、找按钮,到底是奔着目标去,...
《第11章 编配与流》4. 毫不费力的理想
《第11章 编配与流》3. 动作、时间与过度
《第11章 编配与流》2.和谐交互·4. 区别命令和设置~为响应优化 但允许延迟
02:02 用户界面设计中的弹射座椅问题:隐藏操作杆,避免意外触发
04:05 用户响应性思维的挑战:如何提高数字产品的生产力和用户体验?
06:07 用户交...
《第11章 编配与流》2.和谐交互·3. 反映对象和应用程序的状态~避免空白状态
02:02 软件交互设计:如何避免不必要的报告和空白状态?
04:03 交互产品设计原则:请求谅解而非许可,让用户更容易微调软件提供的近似值
06:07 从空...
《第11章 编配与流》2.2 提供无模态反馈~上下文信息
《第11章 编配与流》2.和谐交互:遵循用户的心理模型&少就是多&让用户指示而不
设计软件别自说自话,要懂用户心里怎么想。
02:01 用户界面设计的进步:现代操作系统基于用户情景提供功能
04:03 企业软件的交互设计:优雅与简单的...
《第10章为中级用户优化设计》3.为三层用户设计1
《第10章为中级用户优化设计》2.扭转的界面
《第9章 平台和姿态》5.其他平台姿态
《第9章 平台和姿态》4.移动设备的姿态
《第9章 平台和姿态》3.网络姿态
《第9章 平台和姿态》2.桌面软件姿态
《第8章 数字产品的礼仪》 4.设计社交软件
《第8章 数字产品的礼仪》2.2设计原则
《第8章 数字产品的礼仪》2.1设计聪明的产品
《第8章 数字产品的礼仪》1.2体贴的软件不会增加你的负担
《第8章 数字产品的礼仪》1.1设计体贴的软件
今天聊聊数字产品的礼仪,斯坦福学者发现人们与计算机互动方式和人际交往相似。设计软件时应考虑它的“人设”,让其更加体贴、有常识、有判断力,这样的软件能更好...
《第7章 良好产品行为的基础》3.交互设计模式
你是否想过为什么有的软件用起来得心应手,而有的却让人头大?今天聊聊交互设计模式,它就像建筑蓝图一样,让设计师和程序员沟通更顺畅,还能帮助新项目快速上路...
《第7章 良好产品行为的基础》2.交互设计原则
《第7章 良好产品行为的基础》1.设计价值
设计好的产品不仅仅是满足用户需求那么简单,还需要考虑伦理、环境影响等多方面因素。
比如,你的设计是否可能对人造成伤害?如何确保设计既实用又优雅?...
《第6章 创造性团队合作》6.确定设计师的技术水平&协作是关键
《第3章为用户建模:人物模型和目标》3.人物模型为什么有效
《第6章 创造性团队合作》5.创建创造性的文化
《第6章 创造性团队合作》4.扩展团队
团队如何将设计转化为实际产品?设计师怎样获得同事的理解和支持?客户会赞同设计方案吗?工程师能有效执行吗?这些问题都关系到设计的成功。接下来,我们将探讨...
《第6章 创造性团队合作》3.跨设计领域工作
《第6章 创造性团队合作》2.共同思考更好
《第6章 创造性团队合作》1.小而专注的团队
《第5章设计产品:框架和提炼》3.验证与测试设计
《第5章设计产品:框架和提炼》1.4 创建设计框架-定义工业&服务设计框架
《第5章设计产品:框架和提炼》2.细化外形与行为
设计从概念到细化的全过程揭秘,让产品流畅连贯不再是梦。
提炼阶段中程序员的作用不可小觑,草图故事版如何变成全分辨率屏幕?
视觉风格指南又是怎...
《第5章设计产品:框架和提炼》1.3 创建设计框架-视觉设计框架
从视觉设计到交互体验如何构建产品整体架构你好奇过吗?
探索设计师们如何通过三步走策略定义产品音调与品牌承诺。
为什么选择合适的形容词对产品至...
《第5章设计产品:框架和提炼》1.2创建设计框架-交互设计框架:步骤3-6
如何让产品设计更高效流畅?
从功能分组到界面草图,每一步都是关键。
考虑哪些元素需要大片视觉区域?
容器如何组织能优化工作流?
采...
《第5章设计产品:框架和提炼》1.1创建设计框架-交互设计框架:步骤1-2
从故事场景到设计框架,一步步构建产品的灵魂。
这一章教你如何站在全局视角,先规划好房子的布局再考虑细节。
避免过早陷入小部件的具体设计,而是...
《第4章设立愿景:场景和设计需求》4.需求定义过程
从想法到产品,怎样才能精准定义需求?聊聊如何用五个步骤打造用户满意的设计。
先设定问题和愿景,再脑暴出创意,接着明确人物模型的期望、构建情景场景...